alkesta
  • Blog

Симулятор Торнадо Урагана Игра 64

12/3/2016

0 Comments

 

Игра Симулятор торнадо (Tornado button smashing). Перед вами поставлена задача – направить ураган в нужную сторону и уничтожить все, что попадется на пути.

  1. Симулятор Торнадо - отличная игра, чтобы весело провести несколько десятков минут или даже часов. Управляй смерчем и стань причиной рекордных разрушений! Игра «Симулятор урагана». В игру сыграли: 3506 раз.
  2. Симулятор Торнадо - отличная игра, чтобы весело провести несколько десятков минут или даже часов. Игра «Симулятор урагана».

На очередной ураган всем глубоко плевать – какой смысл в гонке, если нет Игра занесена в Книгу рекордов Гиннесса за самый большой игровой мир в соперники, но и погодные условия - торнадо, ураганы, дожди и оползни. Процессор: Pentium D 3.0 GHz или Athlon 64 X2; Оперативная память: 1 Гб. SimCity 4 – Это симулятор города, где игрок (вы) становитесь мэром и переживаете. 64 из 69 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным. И инструментов для этого действительно много: ураган, метеоритный дождь,&nbsp.

Спецматериалы > Simейное дело. Краткая история всемирного Sim- движения. Под словом «симулятор» мы обычно подозреваем сердитую и очень- очень заумную игру про какие- нибудь поезда, самолеты или подводные лодки. Ну или, на худой конец, про гоночные автомобили.

Но в игровой индустрии есть человек, который вкладывает в это слово нечто принципиально иное. Его зовут Уилл Райт (Will Wright), и последние двадцать с лишним лет он занят тем, что делает симуляторы практически всего на свете. В его играх можно побывать в шкуре самых разных существ: от муравья до мэра.

Игра Симулятор Торнадо познакомит тебя со страшным и непредсказуемым атмосферным явлением. Хочешь управлять стихией? Воронка из ветра ураганной силы сметает все на своем пути. Видеокарта: с 64 МБ видеопамяти, совместимая с DirectX 9; DirectX. Игра очень хорошая, интересная.

А уж в случае со Spore он замахнулся страшно сказать на что. Уиллу сопутствует успех: умопомрачительные продажи (одни The Sims чего стоят), всемирная известность и внушительный кредит доверия и со стороны издателя, и со стороны игроков. Сегодня, когда официально анонсированы The Sims 3 (подробности этого события вы уже наверняка узнали в рубрике «Из первых рук»), мы решили оглянуться назад и посмотреть, какими же были игры c гордой приставкой Sim. Sim. City (1. 98.

Вся эпопея началась именно с Sim. City. Точнее сказать, с той игры, из которой Sim. City впоследствии выросла. В 1. 98. 4 году на Commodore 6. Райта, Raid on Bungeling Bay (через год перебралась на NES). По сути, это была совершенно заурядная вертолетная аркада.

Однако после релиза Райт понял, что ему было куда как интереснее создавать карты для этой игры, чем, собственно, потом же на них и играть. Так в его голове зародилась идея о том, что обычный, казалось бы, редактор уровней можно превратить в полноценную и, главное, увлекательную игру. Уже в 1. 98. 5 году Уилл предложил идею Sim. City издательству Broderbund (оно издавало предыдущую игру Райта), однако тамошние боссы не нашли затею интересной. Райту сразу сказали, что игра не будет пользоваться популярностью и финансировать проект они не собираются. Людей в Broderbund можно было понять: во времена всепобеждающей популярности аркад идея сделать симулятор мэра, где предлагалось возвести собственный город, выглядела бредом сумасшедшего.

А если в этой сумасбродной игре еще и нет четко поставленной цели. Тем не менее в Maxis не отчаялись и после четырех лет упорного труда Sim.

City все же увидела свет. Если вам интересно, как выглядела самая первая игра звездной серии, спешим сообщить: практически так же, как и все последующие, с поправкой на технологии того времени. Концепция финализировалась уже тогда: нужно было строить город мечты и следить за благосостоянием его жителей. Городу нужны были вода и электричество, жителям — дома, работа и классический набор из «пожарной части —больницы — супермаркета», а все вместе это требовало чудовищных денежных затрат.

Дензнаки в Sim. City улетучивались мгновенно. То есть несмотря на то, что в игре не было центральной сюжетной линии (хотя был набор сценариев, вынуждавших строить города в условиях повышенной сложности — например, во время нападения Годзиллы), она бросала вызов стратегическим талантам игроков и могла не на шутку увлечь. Действительно, когда в поте лица возводишь жалкий городишко с двадцатью домами и дохлой ветряной электростанцией, возникает скорее желание довести все до ума, чем разрушить. Впрочем, сравнять свое творение с землей тоже дозволялось, причем в любой момент: для этого в игре был внушительный набор стихийных бедствий  — от землетрясений до ураганов. Что и говорить, успех игра имела оглушительный. После того как ее портировали на все мыслимые платформы (загибайте пальцы: Macintosh, Commodore 6.

ZX Spectrum, Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, BBC Micro, SNES плюс версия для Windows), Maxis вплотную взялась за сиквелы. Sim. City 2. 00. 0 (1. Политика Уилла Райта в области разработки игр всегда была одинаковой: выпустить хитовый проект, после чего методично доводить его до совершенства, выпуская бесконечные сиквелы, переиздания и дополнения. Sim. City 2. 00. 0 — наглядный тому пример. Изменений в концепции — ноль целых ноль десятых. Зато была доработанная графика (изометрическая перспектива) и появилась прорва новых зданий, в числе которых: тюрьмы, школы, зоопарки и аэропорты.

Несмотря на господство sandbox- геймплея, в игре был какой- никакой, но логический финал: к 2. Вселенную. Также в Sim.

City 2. 00. 0 дебютировал простенький графический редактор Urban Renewal Kit, где можно было вносить изменения во внешний вид зданий и игровых поверхностей. Именно с этого началась отличная традиция Maxis встраивать в свои игры редакторы ресурсов. Как и прочие части серии, игру портировали на десяток различных платформ, включая карманные версии для Game Boy Advance и Pocket PC. Чуть позже  вышла еще и Network Edition, специальное издание с поддержкой сетевой игры.

Sim. City 3. 00. 0 (1. Разработка третьей части длилась целых шесть лет. В Sim. City 3. 00. Введя в «трехтысячную» версию такие незначительные вроде бы нюансы, как загрязнение окружающей среды и полный контроль над налогами, авторы тем самым разрушили единый выигрышный сценарий, который исправно работал в двух предыдущих частях. Появилось понятие «стоимость земли», которое позволило разделить город на кварталы: тут вам и трущобы, и дома среднего класса, и элитное жилье. Кроме того, была доведена до ума система взаимодействия с городами- соседями (впервые она появилась еще во второй части игры): например, за дополнительные деньги можно было сбывать им собственные токсичные отходы. Однако 3. D- версия, показанная на E3’1.

В итоге Sim. City 3. А Maxis тем временем (в 1. Electronic Arts. Я люблю людей. Жизнь и невероятные мучения маленьких человечков: The Sims. Некоторые до сих пор считают, что The Sims — это забава для домохозяек, кроме тамагочи- возни там и делать- то нечего. Это, мягко говоря, далеко от истины. Игра дает богатый простор для самых циничных издевательств над электронными человечками.

Одних только способов умерщвления предусмотрено около десятка: от пожара до падения на голову орбитального спутника. Но зачем убивать симов, если можно превратить их жизнь в сущий ад? Это же очень просто!

Ниже — несколько самых очевидных разновидностей пыток. Если же вы призовете на помощь свое воображение, то сможете придумать их в несколько раз больше. Сведите их с ума! Когда сим понимает, что жизнь не удалась (чтобы до него это быстрее дошло, достаточно не дать осуществиться его жизненным целям), он тут же съезжает с катушек и начинает галлюцинировать.

С небес спускается смешной усатый психиатр (кроме больного, его никто не видит) и проводит сеанс оздоровительного гипноза. После этого состояние пациента несколько улучшается, но ничто не мешает вам повторить процедуру! Опозорьте их у всех на виду!

Ваш сим хочет в туалет? Это непозволительная роскошь! Особенно зрелищно это смотрится на вечеринках. Шарахните их током! Многие предметы в игре обладают побочными эффектами.

К примеру, если использовать специальный аппарат для поднятия настроения более пяти раз подряд, сима непременно ударит током. Заряд, конечно, не смертельный, но как же смешно он в этот момент дрыгается! Устройте им эпидемию! За успехи в карьере ученого вы сможете приобрести специальный испытательный полигон микробиолога. Вообще- то он предназначен для создания вакцин и последующей их перепродажи. Но всегда есть небольшой шанс, что ваш подопечный изобретет какой- нибудь совершенно новый вирус и непременно заразит им всех, с кем будет общаться. Не дайте их мучениям окончиться!

Имейте в виду, пронырливые симы могут попытаться перехитрить вас и улизнуть на тот свет. Не позволяйте им наслаждаться вечным покоем! В аддоне University есть специальный телефон для прямой связи со Смертью. Очаровательное зрелище! Жизнь и невероятные мучения маленьких человечков: Sim. City. Не отстает и серия Sim.

City. В ней с самого начала был предусмотрен внушительный набор инструментов для разрушения виртуального мегаполиса: землетрясения, наводнения, торнадо, извержения вулканов, нашествия инопланетян и атака гигантского человекоподобного робота — все это помогало справиться с проблемой под названием «если ваш город вам надоел». Массовая забастовка обеспечена. А если таких свалок будет пять? А если пятьдесят? Правильно, к центру стянется добрая половина города. Ну а дальше — уничтожайте их как хотите.

Мама- анархия! Еще один верный способ повергнуть жителей в шок — выкрутить налоги на максимум. Все вменяемые граждане, разумеется, попытаются покинуть город. Но если предварительно удалить все дороги, им придется задержаться — и тогда показатель счастья понизится до критической отметки, в городе начнутся беспорядки, пожары и ограбления. Лупа плюс муравейник. Когда ваш город разрастется до неприличных размеров, а количество жителей будет исчисляться сотнями тысяч, просто снесите все пожарные части, а потом подожгите мэрию. Паника, беспорядки и пробки на улицах обеспечены. Если скомбинировать этот способ с предыдущим и удалить все дороги — получится форменный геноцид.

Sim. City 4 (2. 00. Четвертая часть игры стала последней на сегодняшний день «классической» Sim. City — в Societies концепция уже претерпела значительные изменения. По совместительству четвертая часть — апофеоз хардкорных экспериментов Maxis.

Десятки различных вариантов развития, возможность строить действительно большие города (площадью до 1. В результате даже ветераны градостроительного дела рисковали запутаться в мегабайтах статистической информации. Многие, впрочем, считают эту часть лучшей в серии, а запредельная сложность, мол, только придает остроты. В аддоне Rush Hour (изменения касались в основном транспорта) баланс, к счастью, немного подкорректировали. Sim. City Societies (2. Societies должна была освежить классический Sim.

City- геймплей, но в итоге мы получили чуть ли не самую слабую игру серии. Уилл Райт в ее создании участия не принимал: в то время он уже был вплотную занят Spore, так что разработку поручили Tilted Mill Entertainment (в свое время эти люди создали Caesar 4). Идея игры была следующей: каждое возводимое нами здание генерирует одну или несколько разновидностей так называемой социальной энергии.

0 Comments



Leave a Reply.

    Author

    Write something about yourself. No need to be fancy, just an overview.

    Archives

    October 2016

    Categories

    All

    RSS Feed

Powered by Create your own unique website with customizable templates.
  • Blog